[English, French to follow]
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.
We are seeking a Senior Lighting Artist to create high-quality real-time lighting and help guide lighting execution across GameSim projects.
This is a hands-on senior role with leadership responsibilities. In addition to producing lighting work, you will review the work of other artists, provide clear direction and feedback, help organize lighting tasks, and ensure that scenes meet the visual and technical quality bar established by Art Direction and the client.
You will collaborate closely with Art Directors, Environment Artists, Technical Artists, VFX Artists, Designers, Engineers, Producers, clients, and partner studios. You will help translate creative direction into practical lighting solutions that support mood, gameplay readability, environmental storytelling, narrative, and performance.
This role may oversee the day-to-day work of other lighting artists or multidisciplinary artists contributing to lighting. It does not necessarily include formal people-management responsibilities, but it requires accountability for team output, effective mentorship, and the ability to raise concerns when work is at risk of missing quality, schedule, or technical expectations.
What Success Looks Like
Within your first 90 days, you will:
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Develop a clear understanding of the project’s visual direction, gameplay requirements, lighting pipeline, technical constraints, and production schedule.
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Build effective working relationships with Art Direction, Production, Technical Art, Environment Art, Design, Engineering, clients, and partner teams.
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Create polished lighting work that demonstrates the expected visual and technical quality bar.
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Take ownership of lighting for an assigned level, environment, sequence, or group of scenes.
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Review work from other artists and provide timely, actionable feedback that improves quality and consistency.
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Identify artistic, technical, or production risks early and work with project leadership to resolve them.
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Help the team deliver lighting work that meets milestone expectations for quality, performance, and completeness.
ResponsibilitiesLighting Creation and Artistic Execution
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Create high-quality real-time lighting for gameplay environments, levels, cinematics, characters, and interactive sequences.
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Translate art direction, concept art, reference material, gameplay requirements, narrative goals, and client feedback into effective lighting solutions.
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Use lighting to establish mood, atmosphere, visual hierarchy, environmental storytelling, and player focus.
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Ensure lighting supports gameplay readability, navigation, combat visibility, character presentation, and important interactive elements.
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Develop and refine exposure, color, contrast, fog, atmosphere, reflections, shadows, emissive response, color grading, and post-processing.
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Create lighting for a range of visual styles, including realistic, stylized, cinematic, and highly art-directed projects.
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Maintain consistency across connected environments, gameplay spaces, cinematics, times of day, weather conditions, and lighting scenarios.
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Bring assigned scenes to final quality while meeting technical requirements and production deadlines.
Leadership and Quality Oversight
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Oversee lighting work for an assigned area of the project, such as a level, world region, sequence, feature, or milestone.
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Review the work of lighting artists and other contributors whose work affects the final lighting result.
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Provide clear, constructive, and actionable feedback through live reviews, written notes, paintovers, reference boards, documentation, and in-engine examples.
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Ensure lighting work follows the visual direction, technical standards, and quality expectations established by Art Direction and the client.
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Help artists understand priorities, expected outcomes, acceptance criteria, and the level of polish required for each milestone.
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Track the visual progress of assigned lighting work and identify scenes that require additional support, revision, or escalation.
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Verify that feedback has been addressed and that completed work meets the established quality bar before submission.
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Mentor junior and mid-level artists in lighting fundamentals, technical execution, scene organization, optimization, and production practices.
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Lead by example through strong artistic execution, professional communication, reliable follow-through, and practical problem-solving.
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Help resolve differing artistic opinions by referring decisions back to approved visual targets, gameplay needs, technical constraints, and project priorities.
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Escalate unresolved quality, scope, staffing, scheduling, or technical risks to the appropriate project leads.
Planning and Production Support
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Work with Art Direction and Production to break down lighting goals into clear tasks, priorities, estimates, and milestone deliverables.
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Help assess lighting scope, scene complexity, dependencies, and production risks.
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Support task assignment based on artist strengths, project priorities, and schedule needs.
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Provide progress updates and communicate when work is likely to miss visual, technical, or scheduling expectations.
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Participate in daily reviews, milestone evaluations, client reviews, and project-planning discussions.
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Help prepare lighting work for internal reviews, client presentations, milestone submissions, and final delivery.
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Balance hands-on production responsibilities with review, mentorship, troubleshooting, and team support.
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Adapt plans and priorities when creative direction, production scope, technical requirements, or client feedback changes.
Technical and Pipeline Responsibilities
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Partner with Technical Art and Engineering to ensure lighting solutions are visually effective, technically stable, and appropriate for the target platform.
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Work within established budgets for frame rate, dynamic lights, shadows, volumetrics, reflections, global illumination, memory, and scalability.
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Diagnose and resolve issues involving exposure, shadow artifacts, light leaking, reflections, global illumination, volumetrics, bake quality, material response, and post-processing.
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Determine when to use dynamic, baked, stationary, or hybrid lighting approaches based on project requirements.
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Profile lighting work and make informed visual tradeoffs to meet performance requirements.
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Validate lighting across relevant gameplay cameras, display settings, hardware targets, times of day, weather states, and scalability levels.
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Help develop and maintain reusable lighting setups, templates, documentation, validation processes, and best practices.
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Identify workflow inefficiencies and recommend practical improvements to Art Direction, Technical Art, or Production.
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Follow project standards for scene organization, naming conventions, source control, documentation, and asset integration.
Cross-Discipline Collaboration
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Collaborate with Environment Art to ensure geometry, materials, composition, and set dressing support the intended lighting.
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Partner with VFX to integrate fog, particles, weather, fire, emissive effects, and atmospheric elements.
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Work with Design to ensure lighting supports navigation, player guidance, combat readability, objectives, and interactive systems.
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Coordinate with Character Art and Animation to maintain readable and appealing character presentation in gameplay and cinematics.
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Partner with Cinematics teams on shot composition, continuity, exposure, character lighting, and narrative focus.
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Communicate artistic and technical tradeoffs clearly to both creative and non-creative stakeholders.
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Work effectively with distributed teams, partner studios, external vendors, and clients across different time zones.
Requirements
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Professional experience creating lighting for games, real-time projects, or a closely related field.
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At least one shipped game or comparable professional real-time project.
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A portfolio or reel demonstrating high-quality real-time lighting.
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Strong understanding of lighting fundamentals, including value, color, contrast, composition, visual hierarchy, atmosphere, exposure, shadow, and material response.
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Experience lighting gameplay environments and interactive real-time scenes.
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Strong understanding of how lighting supports mood, gameplay readability, navigation, environmental storytelling, and player focus.
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Professional experience using Unreal Engine or another modern real-time engine.
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Experience with dynamic and baked lighting, global illumination, reflections, volumetrics, exposure, color grading, and post-processing.
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Working knowledge of physically based rendering, material response, tone mapping, and high-dynamic-range lighting.
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Understanding of real-time lighting optimization, including light cost, shadow complexity, volumetrics, reflections, memory, scalability, and platform constraints.
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Experience taking ownership of lighting for a level, scene, sequence, environment, or comparable area of production.
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Experience reviewing the work of other artists and providing clear, actionable feedback.
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Ability to identify when work does not meet the established quality bar and communicate what is required to improve it.
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Demonstrated ability to balance artistic quality, technical limitations, production scope, and schedule requirements.
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Ability to solve artistic and technical problems with limited supervision.
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Strong written, verbal, presentation, and interpersonal communication skills.
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Experience collaborating with Art Direction, Environment Art, Technical Art, VFX, Design, Engineering, Production, or Cinematics.
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Ability to organize priorities, communicate risks, and follow work through to completion.
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Ability to adapt to different projects, visual styles, engines, pipelines, platforms, and client expectations.
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Comfort participating in internal and client-facing art reviews.
Tools and Technical Experience
Candidates should have strong experience with a professional real-time lighting toolset. This may include:
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Unreal Engine 5 or another modern real-time engine
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Lumen or comparable real-time global-illumination systems
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GPU Lightmass, CPU Lightmass, or comparable baked-lighting systems
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Real-time profiling, visualization, and debugging tools
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Photoshop or comparable image-editing software
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DaVinci Resolve, Nuke, After Effects, or comparable color and compositing tools
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Maya, Blender, 3ds Max, or another 3D content-creation package
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Perforce or another production source-control system
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Jira, Confluence, Miro, or comparable planning and documentation tools
Expertise with every listed application is not required. We are primarily interested in candidates who demonstrate strong lighting fundamentals, production judgment, technical adaptability, and the ability to learn project-specific tools.
Preferred Qualifications
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Experience working in co-development, outsourcing, consulting, or work-for-hire game production.
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Experience contributing to AAA PC or console titles.
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Experience working across both realistic and stylized visual pipelines.
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Previous experience acting as a lighting point person, feature owner, task lead, or senior reviewer.
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Experience coordinating the work of other artists without formal management authority.
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Experience working with remote teams, partner studios, or external vendors.
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Experience owning the lighting for a level, biome, world region, cinematic sequence, or major gameplay feature.
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Advanced Unreal Engine knowledge, including Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, volumetric fog, reflection systems, exposure controls, post-process volumes, lighting channels, and scalability settings.
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Experience with dynamic time-of-day systems, weather systems, destructible environments, or changing gameplay states.
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Experience lighting cinematics, characters, dialogue scenes, or scripted sequences in a real-time engine.
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Knowledge of cinematography, photography, film lighting, camera exposure, lens behavior, and color science.
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Experience with HDR displays, tone mapping, platform calibration, accessibility considerations, or multiple display formats.
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Familiarity with rendering pipelines, shader behavior, material development, and image-based lighting.
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Familiarity with Blueprints, Python, editor scripting, automation, or technical-art workflows.
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Experience creating lighting documentation, templates, validation tools, or review processes.
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Experience participating in estimates, staffing discussions, hiring reviews, portfolio evaluations, or art tests.
Portfolio Requirements
Your portfolio or reel should demonstrate:
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High-quality real-time lighting with strong composition, mood, color, contrast, readability, atmosphere, and scene cohesion.
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Work presented in a commercial, proprietary, or modern real-time engine.
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Clear explanations of your individual contribution, responsibilities, workflow, and production decisions.
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Gameplay lighting that guides attention, supports navigation, and reinforces the intended player experience.
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Effective integration between lighting, environments, materials, VFX, atmosphere, characters, and post-processing.
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An understanding of optimization, scalability, technical limitations, and production constraints.
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Examples showing ownership of lighting from initial direction or blockout through final delivery.
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The ability to work from concept art, reference, environment blockouts, narrative direction, gameplay requirements, or incomplete creative direction.
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Adaptability across different projects, genres, visual styles, or lighting conditions.
We also encourage applicants to include:
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Day and night treatments of the same environment.
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Dynamic and baked lighting examples.
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Lighting created for different gameplay states, weather conditions, or times of day.
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Before-and-after comparisons showing how lighting improved readability, mood, composition, or performance.
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Examples of scenes that were reviewed or completed under your guidance, with your responsibilities clearly explained.
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Lighting guides, benchmark scenes, review notes, color scripts, documentation, or templates created for other artists.
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Please clearly identify your individual contribution to collaborative work.
How to Apply
A resume and portfolio or reel link are required.
Please include shipped-game credits or comparable professional project experience where applicable. Candidates may be asked to participate in a portfolio review, technical discussion, leadership interview, or art assessment as part of the selection process.
This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.
Salary Range: $90,000 CAD to $100,000 CAD
What's in it for you?
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Opportunity to work on different projects
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3 weeks of paid leave
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Benefits package including medical, dental and vision
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Sick Leave
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Disability Coverage
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Corporate holidays
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Professional Development
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior en éclairage pour créer des éclairages en temps réel d’excellente qualité et pour guider à la mise en œuvre de l’éclairage sur l’ensemble des projets GameSim.
Il s’agit d’un rôle senior concret avec des responsabilités de leadership. En plus de produire du travail d’éclairage, vous réviserez le travail d’autres artistes, fournirez des directives claires et des commentaires, vous aiderez à l’organisation des tâches d’éclairage et vous vous assurerez que les scènes répondent aux exigences de qualité visuelles et techniques établies par la direction artistique et le client.
Vous collaborerez étroitement avec les directeurs artistiques, les artistes en environnements, les artistes techniques, les artistes en effets visuels, les concepteurs, les ingénieurs, les producteurs, les clients et les studios partenaires. Vous aiderez à traduire la direction créative en solutions d’éclairage concrètes qui renforcent l’ambiance, la lisibilité du jeu, la narration environnementale, la narration et la performance.
Ce poste peut impliquer la supervision du travail quotidien d’autres artistes en éclairage ou d’artistes pluridisciplinaires qui contribuent à la conception de l’éclairage. Il n’implique pas nécessairement de responsabilités officielles de gestion du personnel, mais exige de rendre compte des résultats de l’équipe, d’assurer un accompagnement efficace et de signaler tout problème lorsque le travail risque de ne pas répondre aux attentes en matière de qualité, d’échéances ou d’aspects techniques.
Définition du succès
Au cours de vos 90 premiers jours de travail…
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Vous développerez une bonne compréhension de la direction visuelle du projet, des exigences en matière de jouabilité, du pipeline de l’éclairage, des contraintes techniques et du calendrier de production.
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Vous établirez des relations de travail avec les équipes de la direction artistique, de la production, de l’art technique, de l’art environnemental, de la conception et de l’ingénierie, ainsi qu’avec des clients et d’autres équipes partenaires.
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Vous créerez un travail d’éclairage soigné qui démontre la qualité visuelle et technique attendue pour le projet.
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Vous prendrez en charge l’éclairage pour les niveaux, les environnements, les séquences ou les groupes de scènes qui vous sont attribués.
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Vous réviserez les travaux d’autres artistes et leur fournirez des commentaires opportuns et concrets qui améliorent la qualité et la cohérence.
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Vous identifierez les risques artistiques, techniques et de production aussi tôt que possible, travaillerez avec la direction du projet pour les résoudre.
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Vous aiderez l’équipe à réaliser des tâches d’éclairage qui répondent aux attentes fixées pour chaque étape en matière de qualité, de performance et d’exhaustivité.
ResponsabilitésCréation et mise en œuvre artistique de l’éclairage
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Créer des éclairages de grande qualité en temps réel pour les environnements, les niveaux, les cinématiques, les personnages et les séquences interactives du jeu.
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Traduire la direction artistique, l’art conceptuel, la documentation, les exigences en matière de jouabilité, les objectifs narratifs et les commentaires des clients en solutions d’éclairage efficaces.
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Utiliser l’éclairage pour établir l’ambiance, l’atmosphère, la hiérarchie visuelle et la narration environnementale, et pour guider la concentration du joueur.
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S’assurer que l’éclairage facilite la lisibilité du jeu, la navigation, la visibilité des combats, la présentation des personnages et les éléments interactifs importants.
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Développer et affiner l’exposition, les couleurs, les contrastes, le brouillard, l’atmosphère, les reflets, les ombres, la lumière émissive, la gradation de couleur et le post-traitement.
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Créer des éclairages pour une grande variété de styles visuels, y compris des projets réalistes, stylisés et cinématiques, et des projets avec une direction artistique poussée.
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Veiller à la cohérence entre les environnements, les espaces de jouabilité, les cinématiques, les moments de la journée, les conditions météorologiques et les scénarios d’éclairage interconnectés.
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Prendre en charge les scènes assignées pour les faire parvenir à la qualité finale, tout en respectant les exigences techniques et les échéances de la production.
Supervision de la qualité et leadership
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Superviser les tâches d’éclairage pour la partie assignée du projet, comme un niveau, une région du monde, une séquence, une fonctionnalité ou une étape.
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Passez en revue le travail des artistes en éclairage et des autres intervenants dont le travail affecte le résultat final en matière d’éclairage.
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Fournir des commentaires clairs, constructifs et concrets par l’intermédiaire d’évaluations en direct, de remarques écrites, de repeintures, de tableaux de référence, de documentation ou d’exemples dans le moteur.
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S’assurer que le travail d’éclairage respecte la direction visuelle, les normes techniques et les attentes en matière de qualité établies par la direction artistique et le client.
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Aider les artistes à comprendre les priorités, les résultats attendus, les critères d’acceptation et le niveau de finition requis pour chaque jalon.
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Effectuer le suivi de la progression visuelle des tâches d’éclairage assignées et identifier des scènes qui nécessitent de l’assistance supplémentaire, une révision ou une priorité.
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Vérifier que les commentaires ont été pris en compte et que le travail réalisé répond aux critères de qualité établis avant de le soumettre.
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Accompagner les artistes juniors et intermédiaires dans les bases de l’éclairage, la mise en œuvre technique, l’organisation des scènes, l’optimisation et les pratiques de production.
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Montrer l’exemple avec une mise en œuvre artistique solide, une communication professionnelle, un suivi fiable et des résolutions de problèmes concrètes.
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Aider à résoudre les divergences d’opinions artistiques en référant les décisions aux cibles visuelles approuvées, aux besoins de la jouabilité, aux contraintes techniques et aux priorités du projet.
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Porter les problèmes non résolus liés à la qualité, au champ d’application, au personnel, aux échéances ou aux risques techniques à l’attention des gestionnaires de projets et d’équipes.
Soutien à la planification et à la production
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Collaborer avec les équipes de direction artistique et de production afin de décomposer les objectifs d’éclairage en tâches claires, en priorités, en estimations et en jalons livrables.
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Aider à évaluer le champ d’application de l’éclairage, la complexité des scènes, les interdépendances et les risques de production.
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Assister à l’attribution des tâches en fonction des forces des artistes, des priorités du projet et des contraintes d’échéance.
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Fournir des mises à jour sur la progression et aviser lorsque des tâches risquent fort de ne pas respecter les attentes visuelles ou techniques, ou une échéance.
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Participer aux examens quotidiens, aux évaluations de jalon, aux révisions des clients et aux discussions pour la planification du projet.
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Aider à la préparation des tâches d’éclairage en vue des révisions internes, des présentations aux clients, des livraisons de jalons et de la livraison finale.
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Concilier les responsabilités concrètes de la production avec la révision, l’accompagnement, le dépannage et l’assistance à l’équipe.
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Adapter les plans et les priorités lorsque la direction créative, le champ d’application, les exigences techniques ou les commentaires des clients changent.
Responsabilités techniques et liées au pipeline
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Collaborer avec les équipes de l’art technique et de l’ingénierie pour s’assurer que les solutions d’éclairage sont visuellement efficaces, techniquement stables et adaptées à la plateforme cible.
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Travailler en respectant les budgets fixés pour la fréquence d’image, les lumières dynamiques, les ombres, les effets volumétriques, les reflets, l’éclairage global, la mémoire et l’évolutivité.
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Diagnostiquer les problèmes liés à l’exposition, aux artefacts d’ombre, aux fuites de lumière, aux reflets, à l’éclairage global, à la volumétrie, à la qualité du précalcul, à la réponse des matériaux et au post-traitement, et résoudre ces problèmes.
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Déterminer quand utiliser des approches d’éclairage dynamiques, précalculés, fixes ou hybrides en fonction des exigences du projet.
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Profiler les tâches d’éclairages et effectuer des compromis visuels réfléchis afin de répondre aux exigences de performance.
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Vérifier l’éclairage pour l’ensemble des caméras de jeu concernées, des paramètres d’affichage, des cibles matérielles, des moments de la journée, des conditions météorologiques et des niveaux d’évolutivité.
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Aider à développer et maintenir des configurations d’éclairage réutilisables, des modèles, de la documentation, des processus de validation et de meilleures pratiques.
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Identifier les inefficacités dans les flux de travail et proposer des améliorations concrètes aux équipes de direction artistique, d’art technique ou de production.
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Respecter les normes du projet pour l’organisation des scènes, les conventions de nomenclature, le contrôle des versions, la documentation et l’intégration des actifs.
Collaboration interdisciplinaire
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Collaborer avec l’équipe de l’art environnemental pour vous assurer que la géométrie, les matériaux, la composition et les décors prennent en charge l’éclairage prévu.
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Faire équipe avec les effets visuels pour l’intégration du brouillard, des particules, de la météo, du feu, des effets émissifs et des éléments atmosphériques.
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Travailler avec l’équipe de conception pour s’assurer que l’éclairage facilite la navigation, guide les joueurs, améliore la lisibilité des combats et soutient les objectifs et les systèmes interactifs.
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Coordonner le travail avec les équipes chargées de l’art et l’animation des personnages afin de maintenir une présentation des personnages à la fois claire et attrayante dans le jeu et les cinématiques.
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Collaborer avec les équipes des cinématiques pour la composition des plans, la continuité, l’exposition, l’éclairage des personnages et la focalisation narrative.
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Communiquer clairement les compromis artistiques et techniques aux parties prenantes créatives et non créatives.
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Travailler efficacement avec des équipes à distance, des studios partenaires, des fournisseurs externes et des clients dans différents fuseaux horaires.
Exigences
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Expérience professionnelle en conception d’éclairages pour des jeux vidéo, des projets en temps réel ou tout autre domaine connexe.
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Au moins un titre livré ou un projet interactif professionnel comparable en temps réel.
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Portfolio ou microvidéo démontrant d’excellentes compétences en éclairage en temps réel.
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Une excellente compréhension des principes fondamentaux de l’éclairage, notamment la valeur, les couleurs, le contraste, la composition, la hiérarchie visuelle, l’atmosphère, l’exposition, les ombres et la réponse des matériaux.
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Expérience en éclairage d’environnements en jeu et de scènes interactives en temps réel.
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Excellente compréhension du rôle de l’éclairage dans la création d’ambiance, la lisibilité de la jouabilité, la navigation, la narration environnementale et la concentration du joueur.
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Expérience professionnelle avec Unreal Engine ou un autre moteur de jeu en temps réel moderne.
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Expérience dans les domaines de l’éclairage dynamique et précalculé, de l’éclairage global, des reflets, de la volumétrie, de l’exposition, de l’étalonnage des couleurs et du post-traitement.
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Connaissances pratiques du rendu basé sur la physique, de la réponse des matériaux, du mappage des tons et de l’éclairage en imagerie à grande gamme dynamique (HDR).
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Compréhension de l’optimisation de l’éclairage en temps réel, notamment le coût de la lumière, la complexité des ombres, la volumétrie, les reflets, la mémoire, l’évolutivité et les contraintes liées aux plateformes.
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Expérience dans la prise en charge de l’éclairage d’un niveau, d’une scène, d’une séquence, d’un environnement ou d’un domaine de production similaire.
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Expérience dans l’évaluation des travaux d’autres artistes et dans la formulation de commentaires clairs et concrets.
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Capacité à déterminer quand le travail ne répond pas aux critères de qualité fixés et à énoncer ce qu’il faut faire pour l’améliorer.
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Capacité démontrée à concilier la qualité artistique, les limites techniques, le champ d’application et les échéances.
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Capacité à résoudre des problèmes artistiques et techniques avec une supervision limitée.
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Excellentes compétences en présentation et en communication écrite, orale et interpersonnelle.
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Expérience de collaboration avec les équipes de direction artistique, d’art environnemental, d’art technique, d’effets visuels, de design, d’ingénierie, de production ou de cinématiques.
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Capacité à organiser ses priorités, à communiquer les risques et à mener à bien les tâches jusqu’à leur finalisation.
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Capacité à s’adapter à différents projets, styles visuels, moteurs, pipelines, plateformes et attentes de la part des clients.
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Être à l’aise pour participer à des évaluations artistiques internes et avec les clients.
Expérience technique et connaissance des outils
Les candidats doivent posséder une expérience solide dans l’utilisation d’une suite d’outils professionnels d’éclairage en temps réel. Ceci peut inclure :
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Unreal Engine 5 ou un autre moteur de jeu en temps réel moderne
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Lumen ou des systèmes d’éclairage global en temps réel comparables
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GPU Lightmass, CPU Lightmass ou tout autre système d’éclairage précalculé équivalent
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Outils de profilage, de visualisation et de débogage en temps réel
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Photoshop ou tout autre logiciel de retouche d’images équivalent
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DaVinci Resolve, Nuke, After Effects, ou tout autre outil similaire de traitement des couleurs et de composition
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Maya, Blender, 3ds Max, ou un autre logiciel de création de contenu 3D
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Perforce ou un autre système de gestion du code source en production
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Jira, Confluence, Miro ou tout autre outil similaire de planification et de documentation
Il n’est pas nécessaire de maîtriser toutes les applications énumérées. Nous recherchons avant tout des candidats qui possèdent de solides connaissances des bases de l’éclairage, un bon jugement en matière de production, une bonne capacité d’adaptation technique et l’aptitude à apprendre à utiliser les outils spécifiques à chaque projet.
Compétences souhaitées
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Expérience professionnelle dans les domaines du co-développement, de l’externalisation, de la consultation ou de la production de jeux vidéo en sous-traitance.
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Expérience de contribution à la conception d’un jeu AAA pour PC ou console.
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Expérience de travail sur des pipelines visuels tant réalistes que stylisés.
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Expérience préalable en tant que point de contact en éclairage, responsable d’une fonctionnalité, chef de tâches ou réviseur sénior.
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Expérience dans la coordination du travail d’autres artistes sans exercer de fonction hiérarchique officielle.
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Expérience de travail avec des équipes à distance, des studios partenaires ou des fournisseurs externes.
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Expérience en tant que responsable de l’éclairage pour un niveau, un biome, une région du monde, une séquence ou une fonctionnalité importante du jeu.
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Connaissance avancée d’Unreal Engine, y compris Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, le brouillard volumétrique, les systèmes de reflets, les contrôles d’exposition, les volumes de post-traitement, les canaux d’éclairage et les paramètres d’évolutivité.
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Expérience dans le domaine des systèmes dynamiques liés au moment de la journée, des systèmes météorologiques, des environnements destructibles ou des états de jouabilité changeants.
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Expérience en éclairage de cinématiques, de personnages, de scènes de dialogue ou de séquences scénarisées avec un moteur en temps réel.
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Connaissances en cinématographie, en photographie, en éclairage cinématographique, en exposition (caméra), en comportement des lentilles et en science des couleurs.
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Expérience avec l’affichage HDR, le mappage des tons, l’étalonnage de plateforme, les questions d’accessibilité ou les formats d’affichage multiples.
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Connaissance des pipelines de rendu, du fonctionnement des nuanceurs, du développement matériel et de l’éclairage basé sur l’image.
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Connaissance de Blueprints, de Python, des scripts d’éditeur, de l’automatisation ou des flux de travail de l’art technique.
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Expérience dans la création de documentation sur l’éclairage, de modèles, d’outils de validation ou de processus d’évaluation.
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Expérience de participation aux devis, aux discussions sur le personnel, aux entretiens d’embauche, aux évaluations de portfolios ou aux tests artistiques.
Exigences du portfolio
Votre portfolio ou votre microvidéo doit démontrer :
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Un éclairage en temps réel d’excellente qualité, avec de grandes compétences en composition, ambiance, couleurs, contraste, lisibilité, atmosphère et cohésion de la scène.
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Un travail présenté avec un moteur en temps réel commercial, propriétaire ou moderne.
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Des explications claires concernant votre contribution individuelle, vos responsabilités, votre flux de travail et vos décisions en matière de production.
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Un éclairage en jeu qui guide l’attention, facilite la navigation et renforce l’expérience du joueur souhaitée.
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Une intégration efficace de l’éclairage, des environnements, des matériaux, des effets visuels, de l’atmosphère, des personnages et du post-traitement.
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Une bonne compréhension de l’optimisation, de l’évolutivité, des limites techniques et des contraintes de production.
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Exemples illustrant la prise en charge complète de l’éclairage, de son orientation ou conception initiale à la livraison finale.
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La capacité à travailler à partir de concepts artistiques, de références, de maquettes d’environnements, d’une direction narrative, d’exigences de jouabilité, ou d’une direction créative incomplète.
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Capacité d’adaptation à différents projets, genres, styles visuels ou conditions d’éclairage.
Nous encourageons également les candidats à joindre :
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Des traitements jour et nuit dans un même environnement.
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Des exemples d’éclairage dynamique et précalculé.
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Des éclairages conçus pour s’adapter aux différents états de jouabilité, aux conditions météorologiques ou aux moments de la journée.
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Des comparaisons « avant-après » montrant comment l’éclairage a amélioré la lisibilité, l’ambiance, la composition ou les performances.
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Exemples de scènes qui ont été évaluées ou terminées sous votre supervision, avec une description claire de vos responsabilités.
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Des guides d’éclairage, des scènes de référence, des notes de révision, des scripts de couleur, de la documentation ou des modèles créés pour d’autres artistes.
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Veuillez indiquer clairement votre contribution personnelle au travail collectif.
Comment poser votre candidature
Un CV et un portfolio ou un lien vers une microvidéo sont obligatoires.
Veuillez indiquer, le cas échéant, les crédits liés à des jeux commercialisés ou toute expérience professionnelle de projets comparables. Les candidats pourraient être amenés à participer à un examen de leur portfolio, à un entretien technique, à un entretien portant sur leurs compétences en leadership ou à une évaluation artistique dans le cadre du processus de sélection.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 90 000 $ et 100 000 $ CA
Qu’est-ce que vous y gagnez?
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Possibilité de travailler sur différents projets
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3 semaines de congés payés
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Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
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Congés de maladie
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Assurance invalidité
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Jours fériés
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Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.